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Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen Trailer zum DLC Close Quarters, gibt es auch eine Ankündigung zu einem kleinen Client-Patch für den PC.
Neue Map und neuer Modus vorgestellt
Der heute veröffentlichte Trailer stellt mit schnell geschnittenen Szenen die neue Map Donya Fortress im Detail vor, gespielt wird der ebenfalls neue Modus
Conquest Domination
. So wird der Kampf auf dieser Karte ebenfalls auf mehreren Ebenen ausgetragen werden und natürlich ist auch hier die Zerstörung detaillierter, als noch im Hauptspiel. Weitaus interessanter als die Hektik und Explosionen finden wir jedoch die gezeigten Szenen aus der Ego-Perspektive, sieht man hier doch endlich etwas mehr von den neuen Waffen aus dem DLC. So ist dank des Trailers nun klar, dass die SPAS-12 das Repertoire an Pump-Action-Shotguns erweitern wird und die Steyr AUG als Version A3 enthalten sein wird. Wer mehr über die neue Map erfahren will, kann sich die Preview der GameStar vom EA Showcase in London näher ansehen. Demnach finden sich auf der Karte drei Flaggenpunkte, welche erobert werden müssen, um den Ticketbleed zu verlangsamen.
Client Patch R7 für PC am Freitag
Ebenfalls überraschend kam die zweite Meldung des Tages. Entwickler
Mikael Kalms
hat heute Nachmittag im Battlelog-Forum einen kleineren Patch für die PC-Version von Battlefield 3 angekündigt. Aufgrund der überschaubaren Änderungen wird der Patch voraussichtlich unter 100 MB groß sein. Die Änderungen im Detail:
■Origin wrapper updated
■Unterstützung von AlienFX
■Bugfixing bei der Erkennung von Eyefinity
Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für
Battlefield 3
durch den Äther. Die internen Qualitätstests sind abgeschlossen und seit heute haben die Serverhoster das Update bei sich liegen. Diese werden in den nächsten Tagen das Update mit der Nummer R21 auch ihren Spielmaschinen einspielen. In dem kurzen Changelog der der News im Battlelog anhing, stehen einige wichtige Änderungen die der Patch bringen wird. AA-Raketen erwischen wieder die Jets, die Panzerung der Tanks wurde angepasst (wie steht nicht im Changelog), das Liegen auf dem MAV wurde nun komplett gestrichen. Wie sich das alles wieder auf das Gameplay auswirkt, wird erst ein Spieltest zeigen. Den Download der kompletten Serverdoku R21 gibt es hier.
Changelog
■Problem behoben, durch das Air-to-air missiles keinen Schadenswirkung hatten, wenn sich (gegnerische) Vehikel sehr schnell bewegten (Heatseeker Hotfix)
■Problem behoben, durch das die TV-Rakete deutlich zu hohen Schaden anrichtete (1-hit-1-Kill Hotfix)
■Stärke der Panzerung von Panzern angepasst
■Erneuter MAV-Hotfix: Hinlegen auf dem MAV deaktiviert dieses nun
■Hinweise über RCON admin.say können nun an bestimmte Spieler gesendet werden
■Problem mit bestimmten Kombinationen aus Maps und Spielmodi behoben, die einen Absturz des Servers beim Start verursachten. Diese Kombinationen werden jetzt ignoriert
■RCON vars.serverDescription gab im R20 Server keinen Wert zurück, wenn die Variable nicht gesetzt war. In R21 wird "" ausgegeben
■RCON player.onChat now reports the target player subset
DICE schiebt mal wieder eine kleine Verbesserung ins Battlelog, das sogenannte Live-Scoreboard. Dieses Feature zeigt bereits vor dem Betreten eines Servers, detalliertere Informationen über die aktuellen Geschehnisse der aktuellen Runde an.
Scoreboard, Tickets und mehr…
Jeder kennt es, man findet endlich einen Server mit der Karte seiner Wahl und zehn Sekunden nachdem man dem Server beigetreten ist, endet die Runde und die nächste Karte lädt. Genau hier setzt die neue Funktion an: Es wird bei der Auswahl des Servers im Battlelog direkt unter der Kartenvorschau eine Übersicht der verbleibenden Tickets angezeigt. Wer noch mehr Informationen über die Spieler, deren Ränge und Statistiken der aktuellen Runde möchte, der klickt auf den Servernamen und bekommt eins zu eins das Scoreboard aus dem Spiel bereits im Browser angezeigt.
Noch nicht für alle verfügbar
Wie man es vielleicht von Facebook und co. kennt, ist die Änderung noch nicht für alle sichtbar. Laut der offiziellen Bekanntgebung im Battlelog, wird diese Funktion Stück für Stück ausgerollt um mögliche Probleme und Feedback der Benutzer bestmöglich auswerten zu können. Für all jene, die noch nichts sehen, findet ihr unten zwei Screenshots wie es zukünftig aussehen wird.